Multisynq × Monad:构建实时去中心化应用层的底层基础设施
Multisynq:专注构建缺失的基础设施,打造实时共享网络
想象一下像 Google Docs 那样的同步性和协作能力,但更快,更广泛: Games,DeFi dashboards, spatial-computing worlds都有应用,且这些全都无需中央服务器。
万物同步
这个愿景只有在底层系统能在眨眼之间完成上千次状态更新时才有可能实现。经过数月的基准测试、压力测试,甚至可以说是对 Monad 团队的“盘问”,我们终于确信:他们的基础设施是第一个达到了这一标准的。
为什么是Monad?
我们正在走向的互联网不再是一个静态页面的集合,而是一个不断变化的共享状态。要支撑这一点,需要满足四个条件:
- 几乎无限的吞吐量——Monad的乐观并行虚拟机在测试网中已经能够处理大量的 TPS。
- 无法察觉的实时性——接近瞬时的结算能力,半秒的区块时间。
- 费用微不足道——接近零的 gas 费使得微交互依然高效。
- 熟悉的开发者界面——完全兼容 EVM,无需重新培训,无需特殊工具。
简而言之,Monad 像你用过的最快后端一样运行,然后再将链上最终确认的结果呈现给你。
Multisynq 为 Monad 带来的价值
在 Monad 上部署让我们能够将边缘计算同步器与链上共识融合:
- 为多人游戏、XR 和 DeFi 用户界面提供低于 30 毫秒的状态同步。
- 遍布全球的节点群可实现百万用户并发。
- 用于 React、Unity 和 JavaScript 的即插即用 SDK。
- 完全去中心化的计算、通信、存储和同步。
- 高效的 DePIN 激励。同步器主机(“Synqers”)赚取奖励,而无需担心费用侵蚀其利润。
- 比特级的模拟。客户端保持完全同步,无需权威服务器。
- 使用 Monad 在后端构建 Web3。使用 Multisynq 在前端构建一切 Web 应用。
- 随着您的扩展和用户数量的增加,成本反而会下降。
这为应用开辟了全新的领域:无服务器的实时游戏、协作式空间画布、真正的社交电商、完全同步的链上市场、联邦 AI 沙盒。
这些构成了互联网的基础要素。
匹配人工智能时代的多人游戏
Multisynq 还是首个专为 AI 原生开发打造的多人游戏层。无论你是在用 ChatGPT 原型设计游戏、在 Cursor 中重新设计仪表盘,还是在用 Copilot 部署实时应用,今天的编码工作流都变得更快、更模块化,也越来越具有协作性。Multisynq 为这一切提供了强大支持。
我们的网格驱动同步系统将任何单机应用转变为实时多人应用。无需服务器、无需网络配置,也无需 DevOps 过程的复杂步骤。这就是符合氛围编程实际开发方式的多人游戏:在浏览器中运行,以提示驱动,随时可重构。
为什么重要
Web2 以中心化为代价,为我们带来了速度。早期的 Web3 以延迟为代价,为我们带来了无需信任。将 Multisynq 的超越边缘架构与 Monad 的超高效共识相结合,打破了这种权衡。计算在用户所在的地方运行,最终性锚定在最安全的地方。结果是一个既感觉瞬时又保持开放、可验证和无需许可的网络。
接下来会发生什么
- 测试网发布。我们正在 Monad 测试网上启动第一个同步器,并进行编码集成的实战测试。
- 开发框架。ReactTogether、JavaScript 和 M4U(Unity)将获得 Monad 调优版发布。
- 网络扩展。一个全球性的 Synqer 集群上线,赚取由 Monad 区块支持的奖励。
- 生态系统玩法。我们正在与工作室、DeFi 团队和 AI 研究人员共同设计试点项目,为他们提供无需中心服务器的实时执行能力。
长期战略
未来的互联网不会用 iframe 和 REST 调用拼接而成。它将是一个由多个共享世界组成的动态网络。每个世界都在本地渲染,在全球结算,并由其用户拥有。我们之所以部署在 Monad,是因为我们相信这会让一切来得更快。
Multisynq 旨在提供轨道。Monad 提供引擎。
我们正在共同构建互联网的实时应用层:开放、同步,并为你的下一个创意做好万全准备。
万物同步。
Monad 上的 Multisynq.